искал на этот счет года два назад, нашел только про упомянутых хэдхантеров->берсерков. Два года назад предлагали писать свою собственную систему улучшений, т.к. возможностей не было
как вариант для воров, можно добавить им взлом. По сути, это "грабеж", но урон отлавливается и для постройки он обнуляется. Выражается это тем, что соотв. урону значение вычитается из запасов золота игрока, которому здание принадлежит. Можно ещё вариант для кражи у героев сделать, стянуть предметы, например.
Что с предметами, кстати? Кроме средневековых мечей и прочих накидок
Возможно ли овладеть не одной профессией? Можно ли знать всего понемногу?
насчёт свитков - важен ли порядок использования свитков?
Мельник. Мука, мельница, профит. А для муки нужно зерно. А зерно на пашнях.
Бортник. Ульи, мёд. Если кто-то подгадил - искать лесных пчел.
Лекарь. Каждый восстановленный хп даёт +1 золото из кармана исцеляемого. Можно и по-другому.
Знахарь. Создаёт зелья на продажу.
А магия будет? Иль тут Тарас Бульба без волшебной цыбули?
Планируется ли работа над моделью пророка киражей? Так-то норм, но портрет не очень. С некоторых ракурсов отдает культистом в шлеме из фиолетового хитина. Просьба сделать более инсектоидным цвет там (хотя бы багровее); насчет глаз - они вообще поплыли
Бонусы фракции от рас или бонусы расам от союза с фракцией?
и кто сейчас есть в игре?
Возможно, стоит сделать двоякие последствия от заключения союзов для каждой расы, чтобы не было однозначного разделения "железная орда бежит в объятья легиона, а армия расколотого солнца летит на встречу свету"
Под "двоякими последствиями" имеется в виду то, что заключившая союз фракция получит плюшки от света/демонов, но в то же время получит небольшие дебаффы за это, а свет/тьма, наоборот, получит плюшки от такого союза.
Возьмем, например, Сатиров.
От союза со Светом они получат возможность уходить в невидимость в любое время суток, но в то же время их сапплаи станут производить куда меньше пищи, при этом сапплаи Света станут производительнее. А договор со Скверной даст им атаку силой тьмы, но значительно уменьшит скорость восполнения жизни/маны, но даст прирост регена демонам
Считаю, что идея интересная, но тут, раз уж разнообразие сторон, лучше подойдут под это все Пылающий Легион и Армия Света (кто там просил совсем свежих фракций наподобие изумрудного кошмара?)
Учитывая то, сколько разных фракций ожидается в игре, Штормград и Культ выглядят блекло, не тот масштаб. А вот вселенское противостояние со свежачком прямо из аддона - это то, что может привлечь интерес.
Может быть, даже стоит однажды ввести третью сторону, полноценных Древних Богов. И отстроенные сразу - немного не то. Если они априори будут управляться ботами сильного/безумного уровня и развиваться вместе с игроками - это классно.
Ну и, возможно, идею с Фундаментальными Фракциями (назовем так) следует вынести в отдельный режим, но тогда мб понадобится хост...
WoW Reanimated 4.1
+ огромный мир варкарфта 480*480
+ возможность быть военачальником или путешественником, как это было заложено еще EvilPitlord'ом
+ множество квестов
+ возможность посетить лорные локации, которые так и не засветились покамест в вов
+ возможность склонить на свою сторону целые фракции или малые народы Азерота (и Запределья)
+ лорные рейды
+ пасхалки и секреты, разбросанные по всему миру
+ чего стоит один только Даларан в грамотных руках и при смекалке
+ возможность объединиться с легендарными персонажами как по ходу квестов, так и совершенно случайно
+ секретный необязательный квест
+ полноценные моря Азерота со своей атмосферой угрозы (чего стоят буи) и собственными чудовищами
+ забавный баг, позволяющий сделать Иллидана Королем-Личом
отсутствие границ, из-за чего на летающих маунтах можно натурально вылететь за пределы и крашнуться
ужасная до безобразия концовка цепочки Сильваны
нарушение причинно-следственных связей в некоторых местах касательно Иллидари
подсказки регионов ускоряют краш игры по времени, особенно при игре военачальником (названия спамятся из-за юнитов, заходящих в области)
баг с совой или морскими тварями, которые могут погибнуть в мальстреме, респавниться там же и снова погибнуть, вызывая спам подсказок и ускоряя этим краш
интересность мб как вариативность?
Подразумеваю под этим возможность создания не просто пустых комнат, но и комнат с "колоннадами", т.е. вырезанными участками, евпочя.
про подземелья оно и понятно, что не лабиринты, лабиринты же без комнат. Но в то же время вариативности прибавляет сама возможность создания подземелья, в некоторых случаях близкого к лабиринту (а-ля канализации с карманами и прочие катакомбы)
вопрос в том, нужна ли такая реализация
вообще вот тутpcg.wikidot.com/category-pcg-algorithms про все это добро хорошо расписано, в т.ч. и разнесено по категориям
грубо говоря, если алгоритм не допускает создания не в исключительных случаях (когда что-либо в формулах обращается в "подозрительные точки") уединенных комнат или коридоров из ниоткуда в никуда, а также если предложенная под подземелье площадь не сплошь покрыта мелкими комнатами/пещерами и тонкими стенами (но в некоторых случаях, например, с соответствующим сеттингом, это можно сделать фичей), то алгоритм хороший.
Что за подземелье, можно уточнить? Искусственное или естественное? Очевидно, что "хорошее" искусственное подземелье должно иметь минимум (а лучше - и не иметь вовсе) кривых и неправильных ходов. Все должно быть строго и как на чертежах.
"Хорошее" естественное подземелье должно удовлетворять обратному (кэп).
Если речь о "смешанном", то алгоритм, как я видел в некоторых роглайках (сам никогда смешанных не делал, не умею) иногда внушителен за счет проверок и всяких аппроксимаций в разных случаях несоответствий. Т.е. допускает кривые, но в меру, комнаты рядом с природными ходами, и наоборот. Тут код надо видеть, или хотя бы алгоритм
как (насколько до сих пор знаю) любит прикалываться препод, что вел алгебру, "по теореме (номер такой-то) табуретка на четырех ножках менее устойчива, чем табуретка на трех". Кажется, под табуреткой понимались слау на уравнения с четырьмя неизвестными
Обалденно! У меня когда-то была курсовая по стохастическим фракталам и их применению в айти. Помню, как написал простенькую прогу для визуализации (но это не в главе про игру хаоса), где взял сидами по две цифры числа пи (пришлось подумать над знаками, правда) и получил фрактальный анемон в некотором роде.
Может, забабахаешь винеровский процесс?
» Блог Aws / НЕ ПЫТАЙТЕСБ CancerCraft ЧТОТ0 N3МЕНИТЬ!
» WarCraft 3 / Апгрейды для отдельного юнита
» Блог Aws / НЕ ПЫТАЙТЕСБ CancerCraft ЧТОТ0 N3МЕНИТЬ!
раен сашиа - годно
что насчет недавнего прикола про тройню - Веру, Надежду, Игната?
» Государь / Государь
Что с предметами, кстати? Кроме средневековых мечей и прочих накидок
Возможно ли овладеть не одной профессией? Можно ли знать всего понемногу?
насчёт свитков - важен ли порядок использования свитков?
» Государь / Государь
» Государь / Государь
Бортник. Ульи, мёд. Если кто-то подгадил - искать лесных пчел.
Лекарь. Каждый восстановленный хп даёт +1 золото из кармана исцеляемого. Можно и по-другому.
Знахарь. Создаёт зелья на продажу.
А магия будет? Иль тут Тарас Бульба без волшебной цыбули?
» Государь / Государь
мне нравится!
там можно будет деревенского старосту отравить/вылечить для репутации?
» WarCraft 3 / Философия иконок
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» The Sims / WickedWhims
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
Sefrog, для начала бы задумки автору до ума довести
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
и кто сейчас есть в игре?
Возможно, стоит сделать двоякие последствия от заключения союзов для каждой расы, чтобы не было однозначного разделения "железная орда бежит в объятья легиона, а армия расколотого солнца летит на встречу свету"
Под "двоякими последствиями" имеется в виду то, что заключившая союз фракция получит плюшки от света/демонов, но в то же время получит небольшие дебаффы за это, а свет/тьма, наоборот, получит плюшки от такого союза.
Возьмем, например, Сатиров.
От союза со Светом они получат возможность уходить в невидимость в любое время суток, но в то же время их сапплаи станут производить куда меньше пищи, при этом сапплаи Света станут производительнее. А договор со Скверной даст им атаку силой тьмы, но значительно уменьшит скорость восполнения жизни/маны, но даст прирост регена демонам
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
Учитывая то, сколько разных фракций ожидается в игре, Штормград и Культ выглядят блекло, не тот масштаб. А вот вселенское противостояние со свежачком прямо из аддона - это то, что может привлечь интерес.
Может быть, даже стоит однажды ввести третью сторону, полноценных Древних Богов. И отстроенные сразу - немного не то. Если они априори будут управляться ботами сильного/безумного уровня и развиваться вместе с игроками - это классно.
Ну и, возможно, идею с Фундаментальными Фракциями (назовем так) следует вынести в отдельный режим, но тогда мб понадобится хост...
» Блог sleep`a / Ваша любимая карта Warcraft 3
+ огромный мир варкарфта 480*480
+ возможность быть военачальником или путешественником, как это было заложено еще EvilPitlord'ом
+ множество квестов
+ возможность посетить лорные локации, которые так и не засветились покамест в вов
+ возможность склонить на свою сторону целые фракции или малые народы Азерота (и Запределья)
+ лорные рейды
+ пасхалки и секреты, разбросанные по всему миру
+ чего стоит один только Даларан в грамотных руках и при смекалке
+ возможность объединиться с легендарными персонажами как по ходу квестов, так и совершенно случайно
+ секретный необязательный квест
+ полноценные моря Азерота со своей атмосферой угрозы (чего стоят буи) и собственными чудовищами
+ забавный баг, позволяющий сделать Иллидана Королем-Личом
» Game Dev / Критерий оценки подземелья
Подразумеваю под этим возможность создания не просто пустых комнат, но и комнат с "колоннадами", т.е. вырезанными участками, евпочя.
про подземелья оно и понятно, что не лабиринты, лабиринты же без комнат. Но в то же время вариативности прибавляет сама возможность создания подземелья, в некоторых случаях близкого к лабиринту (а-ля канализации с карманами и прочие катакомбы)
вопрос в том, нужна ли такая реализация
вообще вот тут pcg.wikidot.com/category-pcg-algorithms про все это добро хорошо расписано, в т.ч. и разнесено по категориям
» Game Dev / Критерий оценки подземелья
Что за подземелье, можно уточнить? Искусственное или естественное? Очевидно, что "хорошее" искусственное подземелье должно иметь минимум (а лучше - и не иметь вовсе) кривых и неправильных ходов. Все должно быть строго и как на чертежах.
"Хорошее" естественное подземелье должно удовлетворять обратному (кэп).
Если речь о "смешанном", то алгоритм, как я видел в некоторых роглайках (сам никогда смешанных не делал, не умею) иногда внушителен за счет проверок и всяких аппроксимаций в разных случаях несоответствий. Т.е. допускает кривые, но в меру, комнаты рядом с природными ходами, и наоборот. Тут код надо видеть, или хотя бы алгоритм
» Clamp'ова кухня / Стул
» StarCraft 2 / Протоссы - Текстуры талдаримов
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment
» Блог им. ScopteRectuS / Треугольник Серпинского
» Мастерская Психа / Космодесантник до Ереси Хоруса
» Блог им. ScopteRectuS / Треугольник Серпинского
Может, забабахаешь винеровский процесс?